Oyun

God of War Ragnarok PC’nin yeni erişilebilirlik özellikleri için ‘zemin hazırladı’

PC bağlantı noktası için küçük değişiklikler, gelecekteki oyunlarda daha fazla erişilebilirlik için bir ön planlama.

God of War’un PC bağlantı noktası Cuma günü geliyor ve iyi bir bağlantı incelememizde personel yazarı Morgan Park, 60 fps’nin çok üzerinde kare hızları sağlayan DLSS desteğini övdü. God of War’un geliştiricileri için PC bağlantı noktası, ultra geniş destek eklemek ve PlayStation 4’te yapabileceklerinin ötesinde birkaç ayarı çevirmek için bir fırsattı, ancak oyun oluştururken erişilebilirlik konusunda nasıl yaklaştıklarını yeniden düşünmek için de bir fırsatı.

UX ve erişilebilirlik lideri Mila Pavlin, “Bu, arka uçta gerçekten bazı zeminler hazırladı,” dedi. “Birçok erişilebilirlik özelliği, içerik oluşturma şeklinize ilişkin işlem hattınızı değiştirmenizi gerektirir. [PC bağlantı noktası] geri dönmemize ve temel kodun bir kısmını nasıl inşa ettiğimize yeniden bakmamıza izin verdi.”

God of War’un PC sürümü için geliştiriciler, bir denetleyicideki parmak çubuğunu (diğer adıyla L3 düğmesi) tıklamaya bağlı olan sprint’i ele almak istediler. Pavlin, “Birçok oyuncu bu düğmeyi özellikle kullanımı biraz zor buluyor.” dedi. Kas yorgunluğu olan oyuncular için, parmak çubuklarını bastırmak için gereken ağır tıklama bir engel olabilir, bu nedenle Santa Monica Studio yeni PC sürümüne bir otomatik sprint özelliği oluşturdu. Kratos’un otomatik olarak sprinte başlamasından önce bir yönü ne kadar süre basılı tutmanız gerektiğini belirleyen bir eşik ayarlayabilirsiniz.

Pavlin, PC’nin her türlü denetleyici için özelleştirilebilirliği ve desteğinin doğal olarak daha fazla erişilebilirlik seçeneğine kapı açtığından bahsetti, ancak bu avantajlar santa monica’nın PS5: God of War Ragnarok’taki bir sonraki oyununa da dolaylı olarak taşınabiliyor. 2018 kodunu yeniden ziyaret etmek, geliştiricilere bir sonraki oyunları için “daha erişilebilir bir çerçeve” oluşturma fırsatı verdi.

Pavlin, “Klavye yeniden eşlemesi gibi şeyler üzerinde çalışmak, bu boru hattının genel olarak nasıl çalıştığına bakmamızı ve bunu tüm SMS ürünlerimiz aracılığıyla ileriye taşımamızı sağlıyor.” dedi. “Bu, gelecekteki ürünlerde çalışmak için daha iyi bir temel oluşturmamıza yardımcı olacak.”

Kıdemli teknik yapımcı Matt DeWald, “PC, erişilebilirlik için yapmak istediklerimiz için sadece küçük bir dilim. Geri dönüp içeriği yeniden yazmadan kolayca yapabileceğimiz şeyler. Ama Mila’nın demek istediğim, erişilebilirlik bizim için çok önemli. Ve elimizden geldiğince destek olabileceğimizi göstermek istiyoruz. Bu yüzden bazı büyük planlar var.”

                                                Wes Fenlon

Wes, 2014’te PC Gamer ekibine katılmadan önce ilk olarak Wirecutter ve Tested gibi teknoloji sitelerinde olmak üzere 10 yıldan fazla bir süredir oyunları ve donanımları kapsıyor. Wes her şeyden biraz oynar, ama her zaman öykünmeyi ve Japon oyunlarını örtme şansına atlar. Tatmin edici bir şekilde konveyör bantlarını takıntılı bir şekilde optimize etmiyor ve yeniden optimize etmiyorsa (gerçekten bir sorun haline geliyor), muhtemelen 20 yaşında bir RPG veya opak bir ASCII roguelike oynuyordur. Yazma ve düzenleme özelliklerine odaklanarak, PC oyunlarının ve niş topluluklarının köşelerinden kişisel hikayeler ve derinlemesine geçmişler arar.

İlgili Makaleler

Başa dön tuşu